Siguiendo la serie de anuncios de Steam de esta semana en los que hemos visto Steam OS y las Steam Machines hoy Valve nos muestra el gamepad del futuro: Steam Controller.
Este controlador está diseñado para funcionar con todos los juegos Steam existentes y venideros y muestra un sistema de control táctil similar a los mandos tradicionales pero en lugar de utilizar minijoysticks analógicos tenemos unas superficies táctiles que prometen una gran precisión de control.
Innovador diseño, llegan los sticks táctiles
De esta manera vemos los dos Trackpads circulares que se controlarán con los pulgares y según comentan ofrecen una resolución de control mucho mayor que los tradicionales mandos de PC.

Estas son las zonas de control
Se podrá controlar todo tipo de juego en Steam incluyendo aquellos que sólo se podían controlar, hasta ahora, con teclado y ratón, léase típico juego de estrategia en tiempo real, juegos casuales de ratón, títulos indie... Los shooters en primera persona también podrán controlarse con gran precisión con Steam Controller.
Estos trackpads sustituyen a los tradicionales sticks y obviamente la respuesta física del usuario no tiene nada que ver con este diseño que frente a las palancas de control, por ello disponen de una respuesta háptica con actuadores lineales resonantes duales, unos electroimanes que pueden transmitir distintos tipos de vibración y fuerza a los trackpads. Habrá que ver hasta qué punto esa sensación nos puede permitir controlar el juego de manera similar a dos joysticks que sientes en todo momento donde están situados
Pantalla táctil central
El centro de este controlador también alberga una superficie sensible al tacto con una pantalla de alta resolución con funcionalidades programables. Los jugadores pueden deslizar sus dedos para pasar entre distintas páginas de acciones en los juegos según corresponda y hacer clic en la que quieran.

Podrás personalizar los controles según el juego
Para evitar que los jugadores pierdan la atención de la pantalla de juego, la información se sobreimprimirá en la imagen del juego (en la TV o monitor) para elegir la acción concreta sin perder detalle de su partida.
Configuraciones compartidas y fase inicial de prueba
Este mando tiene distintas configuraciones posibles para posibilitar la compatibilidad con todos los juegos de Steam, de esta manera se puede identificar el controlador como teclado y ratón y se puede configurar cada tecla al gusto del usuario.

El diseño final puede cambiar tras el feedback de los betatesters
El Controlador de Steam ha sido diseñado para ser totalmente hackeable, es decir, los usuarios pueden ofrecer su experiencia a Valve para modificar su diseño en el futuro o incluir nuevas funcionalidades que verán la luz en el modelo final.

Steam Controller será inalámbrico, pero el modelo inicial, el prototipo que probarán los betatesters del hardware Steam, no tendrá la pantalla central y se conectará vía USB. Es de esperar que con el feedback de todos estos usuarios se acabe puliendo el dispositivo para llegar al mercado con un diseño e integración lo más perfecto posible.
Aún no se conoce cuando verá la luz el mando ni tampoco su precio, pero todo apunta a que no será antes de 2014 cuando lleguen las Steam Machines que os comentamos el otro día. Valve está creando una plataforma completa de juego que dará mucho que hablar durante los próximos meses y que podría plantearse como dura competencia de Xbox One y PS4.
Más información | Steam Controller de Valve. En Xataka | Steam OS | Steam Machines.
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53 comentarios
cronos26
Yo lo siento pero todo lo que funcione de forma táctil no puedo asociarlo a juegos de precisión si no a juegos casuals...
kls
Parece que los de Steam se lo han tomado en serio.
Entre esto y las steammachines, que si son de diferentes fabricantes puede haber competencia y precios interesantes, Sony y Microoft deberian replantearse sus estrategias...
roca22
Me parece genial este control para pc, soy un jugador de pc, no me gustan las consolas y si este control puede sustituir o por lo menos igualar la utilidad de ratón-teclado, bienvenido sea.
Muchos acá opinan y lo comparan con los tradicionales controles de play station y xbox, pero si leen bien se darán cuenta que lo que se intenta es sustituir el ratón y teclado, por este control.
charlitos
Me gusta esta idea muchísimo. Ya es tiempo de cambiar un poco los controles de videojuegos que ya hace mas de 20 años que no salen de la cruzeta digital y el joystick(con la excepción de Nintendo). No estoy seguro si este nuevo mando podrá convencer los jugadores de que este es el futuro, pero si sucede, la industria de video juegos dará un cambio relevante similar a lo que el Wii Mote representó para Nintendo en el 2006. Todo esta en manos de Steam para ejecutar una interfaz deseable y para convencer los desarrolladores de su visión del futuro de los videojuegos.
fakiebio
Peligroso le tema táctil. Hay que probarlo pero ya les podemos adelantar que lo tienen jodido.
spaikius
No gracias, un mando en el cual no puedo controlar físicamente la fuerza que le aplico (ir mas despacio por ejemplo) o que no puedo tocar si estoy haciendo bien la rotación del joystic para hacer X cosa... Si no se ponen los botones, aun menos los joystic, y si han sacado para Ipad o tablets complementos para ello...
chandlerbing
No gracias,preferiria que copien el mando del 360 y le pongan mejoras, no sera comodo,para jugar siempre sera fisico la mejor opcion; mientras sean funcionales los jostixcks genericos no le veo problema
dizzy1918
cada vez que veo esta foto de como es el mando de recuerda de una a esto http://www.lojademo.com.br/prdfotos/mascara-star-wars-mascara-star-wars-_109_109.jpg
miguelc
esto es como con la wiiU que a la gente le costo semanas entender que la consola no era el mando
pues con este mando creo que estamos teniendo el mismo nivel de comprension
por mi parte , viva Valve....!
hulkk
Un mando con estilo, ahora bien será comodo para jugar..
oscar_av
y precios? todas estas cosas son muy interesantes pero han sido anuncions muy a secas, anuncian Steam OS sin una presentación decente de como funciona, anuncian Steam Machines sin precios ni especificaciones (entiendo que tienen varios prototipos que van a entrar a fase de pruebas pero no debería ser difícil explicar a que es lo que ellos apuntan), anuncian el control (que debo decir, me parece muy interesante) pero sin mostrarlo funcionando y sin precio. Al menos lo que son las Steam Machines y el control pueden acabar en una gran decepción si no traen el precio adecuado y simplemente no puedo estar tranquilo sin que lo anuncien.
ghaco
Estos de Valve no dejan de sorprender. No solo son arriesgados sino que innovan de verdad.
Tengo dis dudas sobre controles tactiles. Desde luego en un movil es la peor forma de jugar sudan los dedos y al final se deslizan mal por la pantalla. So logran solucionar ese problema con un material que deslize bien y haga sentir el tacto en los pulgares como algo "fisico" y que se asemeje a un cursor de raton podria ser un bombazo.
Especialmente en shooters y estrategia. Ya que en los primeros la precision se resiente mucho comparado a un raton. Y necesitan a menudo de ayudas automaticas para apuntar.
En fin deseando ver pronto un analisis en mano.
delcoso
Pues esta bien, porque excepto los gamers, creo que el resto de los usuarios de consolas, podríamos apañarnos con algo así...
charlie591
Me parece bastante interesante, ya he configurado mandos ordinarios para shooters y funcionan pero el problema es la precision que se necesita, esto me hace dudar que tenga buenos resultados pero al ser dispositivo nativo y no adaptado puede que me sorprenda, a pesar de mi escepticismo le dare el beneficio de la duda y veremos que tanto se puede hacer.
alferez.franjairt
aver cuanto dura uno de estos joystick jugando stepmania
ominous
Me dio cancer
tala2000
Los experimentos con gaseosa.